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线道工序美术制造曝光[多图]

更新时间:2024-04-14   来源:bob勃比下载
  

  原画承认后,就要进行3D建模了,《法力年代》运用的是端游级引擎Flex引擎,在英豪人物的建模上,为了将英豪的肌肉、表情等概括表现出质感,打造出有血有肉、毫发毕现的实在感,每款建模都是超越50万面的,这在手游中是处于超前水平的。这一进程是极为繁琐的,要通过多道工序,才干完结。

  线模制造结束,就要进行上色进程,能够说这是这是最终的过程,也是最要害的过程,每个面的色块都有考究,暗色谐和亮色彩的排布等等,这样才能够让玩家有十分激烈的3D视觉感,一起色彩的调配,还会影响玩家的视觉疲惫,要下降这种影响,我们的美术同学仍是下了大力气,长期的对着屏幕测验视觉疲惫程度,重复修正调色

  《法力年代》还不仅仅是有超清的3D画质那么简略,更有强壮的实时动态光影在所有场景中,随处可见小动物、水流、熔岩、植物随风摇摆等动态出现。画面也更实在及柔美,例如帆海体系中,广袤的海面,蔚蓝动听,水纹随风泛动,十分逼线]

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